POO

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La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui consiste à modéliser un programme sous forme d’objets interagissant entre eux.

Voici les principaux concepts de la POO :

  • Objets
    Un objet est une instance d’une classe, qui encapsule des données (attributs) et des fonctionnalités (méthodes). Par exemple, un objet « Voiture » aurait des attributs comme la couleur, le modèle, la vitesse, et des méthodes comme accélérer, freiner, etc.
  • Classes
    Une classe est un plan ou un modèle qui définit les attributs et méthodes communs à tous les objets de ce type. C’est à partir des classes qu’on crée des instances (objets).
  • Encapsulation
    C’est le principe qui consiste à regrouper les données et les méthodes qui leur sont associées au sein d’une classe, rendant le code plus organisé et réutilisable.
  • Héritage
    Une classe peut hériter des attributs et méthodes d’une autre classe parente. Cela permet de réutiliser du code existant et d’établir des relations hiérarchiques entre classes.
  • Polymorphisme
    C’est la capacité d’une méthode à prendre différentes formes selon l’objet qui l’appelle. Cela permet d’écrire du code plus générique et extensible.

La POO facilite la modularité, la réutilisabilité du code et la maintenance des applications. Elle est utilisée dans de nombreux langages comme Java, C++, Python, etc. Son adoption a révolutionné le développement logiciel en permettant de mieux modéliser des concepts du monde réel.

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